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【乐玩LEWIN】【英雄联盟】乌迪尔视觉玩法更新:重塑兽灵行者 犀利拳脚没有变

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【英雄联盟】乌迪尔视觉玩法更新:重塑兽灵行者 犀利拳脚没有变

在召唤师峡谷中狂奔的这十多年里,乌迪尔早已是自成一派的标志性人物。

谁总在野区里跑来跑去,像中了邪的野人?是乌迪尔。谁没有传统意义上的大招?是乌迪尔。谁特别会闪现、变熊、拍晕?还是乌迪尔。

但随着泽丽这样的新生代英雄亮相,乌迪尔老爹突然就感到跟不上时代了。他的英雄外观和技能组合已经与游戏整体脱节,这也导致了他在视觉与玩法更新投票中获得了最多票数。

我们知道那次投票已经过去了很久,但我们希望重新登场的兽灵行者能够对得起大家的等待。所以接下来就请准备好——驾驭弗雷尔卓德的力量,切换姿态就是你的舞步,峡谷是舞台,所有人都是气氛组。当然了,中间别忘了穿插狂奔与猛击。

乌迪尔觉醒

我们在对一个英雄进行视觉玩法更新的时候,首要目标是要把这个英雄最令玩家喜爱的特点保留下来,增强他所承载的奇幻想象,同时把他的技能组和视觉效果提升到现代标准。但对于像乌迪尔这样远古的英雄来说,进行彻底翻新的工作量是非常巨大的,尤其是他的皮肤还很多,甚至还有一款终极皮肤。

我们今年早些时候曾经提到过,我们对乌迪尔的视觉玩法更新有几个核心目标:保留他的形态转换和近战基本玩法;把他的视觉效果升级到联盟现在的水准;还有让他在游戏中的角色刻画更符合他最近的背景故事。

在游戏玩法层面,乌迪尔的形态切换是他在所有英雄中最独特的特征。所以他的技能组合依然是缺乏机动性的近战重装战士,用双拳在野区里杀出一条路。

【英雄联盟】乌迪尔视觉玩法更新:重塑兽灵行者 犀利拳脚没有变

外观变了,犀利的拳脚没有变

“乌迪尔的玩法之所以特别,是因为他跟别的英雄太不一样了。他没有大招,只有四个基本姿态,同一时间只能使用一种姿态。”游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck介绍说。

“玩家很清楚自己喜欢他哪一点。我和许多乌迪尔本命玩家聊过,他们之所以被他吸引,都是因为他独特地融合了泛用性和简易性。” Riot Stashu详细阐释道,“但实际操作时,这些技能稍显单调,没能给玩家带来充足的游戏体验。”

为了增强乌迪尔玩家的体验感,增加该英雄的泛用性,设计团队希望打造出一套全新的技能,所有的姿态都让人觉得有用、爽快、合理,并且任何一种姿态都不会成为默认姿态。

在本次视觉玩法更新之前,乌迪尔玩家通常都是围绕着“主Q”或者“主R”两个方向来规划一局游戏的成长路线,具体取决于版本格局。(因为在本次更新前,Q和R基本上就是纯伤害技能。)现在,Q和R技能依然会造成伤害,但R的伤害稍微收敛了一点,并加上了减速效果,好让这两个姿态相互搭配。

乌迪尔有一个新的被动技能,通过“觉醒”来让不同姿态相互依存。每个姿态觉醒以后都会变得更强。

Riot Stashu表示:“Q技能的觉醒会让原本的高伤害继续加倍,无论成长方向是哪种,都可以提供一个针对落单目标的爆发方式。高额的基础伤害和AP加成比率注定会让Q的爆发伤害比R更高,即便对于AP成长方向或者不主Q的成长方案,也依然如此。”

R技能的觉醒会让乌迪尔获得其他姿态无法提供的灵活性——攻击距离。另外再加上可观的基础伤害和减速效果,就可以保证即便是AD成长方向、主Q的乌迪尔也只能靠R的觉醒来给团队提供最需要的控制。

以上就是本次更新的关键改动,希望能给乌迪尔的玩法带来更爽快的游戏体验、泛用性和使用强度。再加上弗雷尔卓德地区特色的兽灵姿态、更新后的背景故事、重新构想的视觉效果,我们认为乌迪尔终于发挥出了全部潜力。

灵力聚集

设计团队并没有彻底重做乌迪尔的技能组,而是在概念设计上下功夫,让乌迪尔的玩法与他的故乡弗雷尔卓德、武术修行,以及兽灵行者的身份更加深层次地结合起来。为了让乌迪尔的技能和视效更符合他土生土长的地方,设计团队回到了绘图板上,重新刻画他的几个姿态。

基础皮肤乌迪尔的形态不再是猛虎、灵龟、巨熊、和火凤,而是狂暴爪击、坚铁甲胄、踏火蛮冲和极凌飓风。这四种新姿态都来自弗雷尔卓德的半神:沃利贝尔、铁猪、奥恩、和艾尼维亚。

【英雄联盟】乌迪尔视觉玩法更新:重塑兽灵行者 犀利拳脚没有变

Riot Stashu表示,“因为这次更新,我们有机会让乌迪尔与周遭世界产生更深入而有趣的联结,让这个人物更具吸引力,也终于让他凝聚了我们一直以来想为他付出的心血和爱。”

当乌迪尔变换姿态时,他并没有直接引导几位半神的力量,而是借用了他身边诸多兽灵的力量。每一种兽灵的独特个性微妙地影响着乌迪尔,比如熊灵的欢快,野猪的倔强。

【英雄联盟】乌迪尔视觉玩法更新:重塑兽灵行者 犀利拳脚没有变

弗雷尔卓德野猪群,背景中的“铁山”是弗雷尔卓德地界上少数几个没有终年积雪的地方

但还有第五位半神,给乌迪尔赋予了全新层次的力量。有了新的“兽灵觉醒”被动技能以后,乌迪尔可以每隔一段时间就使当前姿态觉醒,强化对应的效果。比如,觉醒状态的踏火蛮冲,会在一定时间内进一步增加乌迪尔的移动速度和控制免疫。

乌迪尔的这个新能力来自于海豹修女的馈赠,她是一个调皮而又强大的半神,无论看到什么新鲜事物都要把玩一番。她伪装成陌生老奶奶的样子,逗弄乌迪尔,唆使他挑战一些不可能完成的任务,结果毫无意外,他所有任务都失败了。但他努力的过程让海豹修女喜笑颜开,于是便赐予了她的神佑:赋予各种姿态以增幅力量。

“乌迪尔作为兽灵行者有两种能力:一种是共情感知力,让他可以听到并理解他周围万灵的欲望和需求,另一种便是他引导、借用兽灵之力的能力。”叙事作家Dana Luery “griddlebones” Shaw介绍说。

“当他觉醒某个姿态时,他会深入发掘海豹修女赐予他的神佑,激发这种增幅之力。”

【英雄联盟】乌迪尔视觉玩法更新:重塑兽灵行者 犀利拳脚没有变

作为世界上仅存最强大的兽灵行者,乌迪尔的目标是保护弗雷尔卓德的平衡。而他之所以能够深刻理解“平衡”这个概念,都是因为他背井离乡远走艾欧尼亚。与李青共同修行期间,乌迪尔看到,是合作与和谐维系了艾欧尼亚的平衡状态。这也让他意识到,弗雷尔卓德的平衡要依赖另一种截然不同的怪兽,以经久不息的纷争为食粮。

虽然阿瓦罗萨部族想要完成弗雷尔卓德的统一,但乌迪尔相信这样的结果只是打破这片土地的平衡。他并不是唯恐天下不乱的好战者,但他相信弗雷尔卓德的未来离不开冲突与抗争,这是孕育在严酷环境下的生灵与生俱来的天性弗雷尔卓德的动物、兽灵和人类必须接受压力与挑战,才能不断成长并维系这种平衡。在这个信念的指引下,乌迪尔选择为凛冬之爪和瑟庄妮贡献自己的智慧,从而抗衡阿瓦罗萨部族。

乌迪尔的玩法更新保留了他最大的特点,而剧情方面也同样有着深厚的基础工作。Griddlebones说她在创作过程中始终都有北极星的指引——那就是Michael “SkiptomyLuo” Luo和Odin Austin Shafer写的两篇故事。但想要呈现出乌迪尔更新后的故事全貌,还有许多工作要完成。

Griddlebones表示,“创作中,我们很大程度上都是在已有的框架里添砖加瓦。比如,我们进一步了解到乌迪尔在青年时期与凛冬之爪的关系,他在艾欧尼亚有李青作伴的日子,他曾爱过的人,以及他曾离开的人。”

生于弗雷尔卓德

设计团队想让乌迪尔的身材、发型、穿着进一步强化他的身份:一个修行过武术的战斗萨满;一个不停听见兽灵之声的荒野独行者;一个壮硕、坚强的野外生存者。

他不像奥拉夫那么健美,也没有古拉加斯的啤酒肚。他是个健壮、魁梧、体毛浓密的野人,毫无疑问能在弗雷尔卓德的严酷环境中活下来。他就是一个可以独自行动的野战单兵。

【英雄联盟】乌迪尔视觉玩法更新:重塑兽灵行者 犀利拳脚没有变

乌迪尔手上的绑带和腰间的束带都来自自欧尼亚,与李青修行期间

高级原画师Justin “Riot Earp” Albers介绍说,“乌迪尔的个性、身体和心态,都经历了弗雷尔卓德残酷无情的雕刻。他谦逊的态度和简陋的穿着可能会让人掉以轻心,但经过自我修行与自律,他其实已经彻底驾驭了自己的力量。”

乌迪尔随身携带着各位半神的护身符,可以帮助他集中精神接入并引导相应的兽灵之力——他最为熟知的兽灵能在战斗中(和峡谷里)赋予他最强的力量。他脖子上戴着熊爪项链,腰带上挂着野猪獠牙,护手上带有山羊的标志,一撮头发上装饰着冰凤羽毛。他缠手用的绑带来自艾欧尼亚,与李青共同修行的时光,这是一份临别赠礼,他承诺未来某日会亲自送还。

设计团队想在乌迪尔的视觉表现方面增加一些新颖的感觉,但有些想法并不十分合适。设计团队一开始给他加上了一对鹿角,并尝试在不同姿态下赋予鹿角不同的形态,比如喷火、冰洞、或者变成金属。但最后他们决定废弃这个想法,以此保障视觉上的清晰性。

Riot Earp 是这样解释的:“按理来说,加上鹿角很酷,但在游戏中实测时,结果并不好看。总觉得鹿角会妨碍到到他奔跑、战斗,肩膀上支棱出来这么大的东西,怎么看都很累赘。虽然概念画看上去很帅,但在游戏中会妨碍人物动作,降低视觉上的可读性。”

【英雄联盟】乌迪尔视觉玩法更新:重塑兽灵行者 犀利拳脚没有变

早期概念原画,展示了乌迪尔的的鹿角

设计团队重新构想了乌迪尔的视觉特效,表现他的能力和个性,他们吸收的灵感分别来自乌迪尔的纹身、《Legends of Runeterra》里的卡牌插画、还有格斗游戏的视觉特效。

特效师Luis “Riot Bloois” Aguas不得不先给乌迪尔创作一套特效风格作为基础,再考虑不同的姿态。Riot Bloois. 表示,“乌迪尔的操作机制简单直白,所以在视觉特效上,我需要精简杂项,只保留最重要的东西,让操控乌迪尔的玩家和面对乌迪尔的玩家都能清楚地捕捉到画面里的信息。”

【英雄联盟】乌迪尔视觉玩法更新:重塑兽灵行者 犀利拳脚没有变

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下一步,为乌迪尔的每个形态分别打造视觉特效,就像是用一套融会贯通的框架同时给四个英雄做视效设计。

Riot Bloois详细介绍说,“想要区别乌迪尔各个技能,最首要、普通的方式自然是颜色,但同时我也必须充分调用图形设计语言,让各个形态之间形成明显的区别。我着重使用了浓烈的色彩和粗重的图形语言,从而配合他的叙事和台词设计。”

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再多言语也说不尽全球各地无数拳头人在乌迪尔视觉玩法更新中做出的贡献,他们重新构想、重新设计了视效、玩法、叙事、音效等等,不仅更新了他的基础建模,而且也更新了他众多的皮肤。灵魂守卫是目前终极中的终极皮肤,武力全开乌迪尔经过了精心装扮粉墨登场,这货不是乌迪尔也依然那么没心没肺。

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我们由衷希望无论是乌迪尔本命玩家还是从没碰过乌迪尔的玩家,都能感受到本次更新项目中凝聚的爱与倾听。

Giddlebones说,“我想让玩家们觉得,他们在故事里读到的那个乌迪尔活了过来,就是他们玩游戏时屏幕上那个生龙活虎的大汉。”

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