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【乐玩LEWIN】V社公布CS2版本更新内容:新增静音换弹机制

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乐玩LEWIN9月23日讯 Valve已为《反恐精英2》推送了一项新更新,对Premier模式的地图选择流程进行了修改,新增了3v3“Rush”游戏模式,并实施了多项游戏性调整。

V社公布CS2版本更新内容:新增静音换弹机制

其中最重要的改动是引入了静音换弹——玩家可以按住换弹键进行静音换弹,但代价是换弹时间更长。

狙击步枪取消开镜也不再发出声音,子弹贴花和血液的视觉效果得到了增强。迷城上阳台看向宫殿的像素缝隙也已修复,同时还进行了其他一些地图调整。

战队标签已回归,准星系统也进行了全面重做,加入了新的设置选项。


以下是完整的更新日志:

[优先模式PREMIER]

– 更新了地图选择流程,为玩家提供更多机会游玩他们正在学习的地图。

– 地图选择流程:

– 队伍1选择一张地图

– 队伍2选择两张地图

– 队伍1选择最终地图

– 四张地图中将随机选取一张,随后比赛开始。

[新模式RUSH]

– Rush是一个快节奏的排队制3v3游戏模式。

– 玩家通过一系列战斗竞技场进行对战,最终抵达对方城堡以赢得比赛。

– 每场比赛的战斗竞技场随机选取,因此没有两场比赛是相同的。

– 消灭敌方队伍(或时间耗尽)后控制塔楼即可赢下该回合。

[游戏性]

– 玩家现在可以通过按住换弹键进行静音换弹(但速度较慢)。

– 狙击武器取消开镜不再发出声音。

– 全局提升了子弹命中贴花的视觉清晰度和保真度。

– `ammo_grenade_limit_total` 设置现在还会限制玩家每回合可购买的手雷总数。

– 鸡现在会受到Zeus x27的伤害。

[设置]

– 准星已更新为分辨率无关。

– 设置菜单中新增了“准星/瞄准镜”标签页,包含更新的准星设置。

– 新增了准星样式。

– 默认准星更新为“动态四方形”,能更好地反映武器精度。

[引擎]

– 引擎代码已更新至最新版本的Source 2。

[地图]

远古遗迹

– 修复了A区长廊中世界模型的漏洞。

– 调整了黑屋的门体几何和手雷碰撞。

死城之谜

– 修复了中路蓝门周围的一些缝隙和碰撞体积。

迷城

– 加固了A点二楼旁的脚手架。

列车停放站

– 封堵了A包点箱子上的像素缝隙。

[杂项]

– 为Steam社区小组成员新增了设置“战队标签”的功能。你可以在玩家个人资料中调整战队标签。

– 新增了在C4上贴贴纸的支持。

– Starjunk 95、Industrial Sunset Memories音乐盒现可通过商店标签页购买标准版和StatTrak版本。

– 半场计分板数据现在应能完整反映上一回合的结果。

– 修复了玩家可以规避踢出封禁的问题。

– 玩家现在可以按游戏模式调整音乐音量。

[创意工坊]

– 新增 `minimap_volume` 实体,当玩家处于该体积内时可启用自定义小地图图像。

– 新增 `sky_camera_volume` 和 `sky_camera_volume_target`,可启用特定位置的自定义天空盒渲染。

– 新增 `point_deathcam_bounds` 实体,用于约束玩家死亡摄像机。

– 新增 `env_shake_volume` 实体,仅允许在指定体积内产生镜头震动。

[脚本]

– 新增 CSRadarPoint 实体。

– 新增 CSObservablePoint 实体。

– 新增 AddTeamMoney API方法。

– 新增 OnPlayerTeamChanged 回调。

– SetDialogVariableString 现在接受本地化字符串。

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