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乐玩LEWIN4月21日讯 Valve已将Animgraph 2更新从测试版转为正式版,该更新于四月初发布了试用版本。

本次更新重新制作了所有第三人称动画,并在许多情况下根据玩家反馈进行了调整。该更新还有助于降低与动画相关的CPU和网络开销。
此次正式版发布之前,Valve曾于2025年7月对第一人称动画进行过一次更新,当时更新了所有武器的“武器部署、开火、换弹和检视”动画。
除了帮助解决性能相关问题外,新的动画系统还旨在平滑空中蹲伏的过渡,并重构角色在斜坡上的高度计算方式,这意味着部分在斜坡上的投掷物瞄点可能发生了变化。
本次更新的完整发布说明可在此处查看,或见下方全文:
来自animgraph_2_beta版本的所有更改现已实装。
[Animgraph 2]
– 对视角模型动画进行了小幅调整。
– 调整了通用武器部署动画逻辑。
– 修复了匕首攻击之间的转换问题。
– 修复了Elites在第三人称下无法开火的问题。
[杂项]
– 修复了一个通过间歇性点按移动键来以奔跑速度无声爬梯子的漏洞。
– 调整了斜坡地面过渡到平坦地面位置的地面平滑度。
– 修复了在某些情况下(例如投掷物被丢弃再捡起后)其缩放比例不正确的问题。
– 修复了半场从CT方切换到T方时的崩溃问题。
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